详细介绍在ArchLinux下安装配置OpenGL的过程。

1 前言

在Linux安装配置OpenGL理论上是一件非常轻松的事情,因为OpenGL本身就是跨平台的东西。但我在看 OpenGL SuperBible 4th Edition 的时候,却总是遇到一些让我郁闷的事情:自带的GLTools类包只能在Windows和Mac OSX下使用,而且还得自己写Makefile。后来到网上找解决方法,才发现 SuperBible 已经早已经出到了 5th Edition,并且加入了对Linux的支持。 --bbb

这给我两大教训:

  1. 当书中的内容有所欠缺的时候,应该及时去看官网,看看有没有发布新的版本,而不是自己在一旁摸索解决方法。
  2. 不要总指望网上能够下载到电子版本,能够下载的大多数是Out of Date的。于是我索性网购了一本纸质版 1 1其实我喜欢电子版本的原因是可以方便的复制书中的内容,这对我做笔记很有用。另外由于电脑屏幕够大,所以在Awesome下可以直接开Emacs和evince两个窗口,一边看书一边动手,非常顺手。

2 安装 OpenGL

将第五版书中的代码下载下来:

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$ svn checkout http://oglsuperbible5.googlecode.com/svn/trunk/ oglsuperbible5-read-only

得到如下的目录树:

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oglsuperbible5-read-only/    # OpenGL SuperBible 5th Edition 代码包
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+-- freeglut-2.6.0/ # freeglut 安装包
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+-- Linux/ # Linux Makefile 工程文件
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| +---- Chap01/
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| | +---- Block/
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| | +---- Makefile # Block 程序的Makefile
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| +---- ...
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+-- Src/ # 源代码
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| +---- Chap01/
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| | +---- Block/
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| | +---- Block.cpp # Block 程序源文件
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| +---- ...
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| +---- GLTools/ # GLTools工具包
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| | +---- include/ # 头文件
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| | | +---- GL/
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| | | +---- GLTools.h # GLTools头文件
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| | | +---- math3d.h # 矩阵类头文件
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| | | +---- ...
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| | +---- src/ # 源文件
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| | +---- GLTools.cpp # GLTools头文件
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| | +---- math3d.cpp # 矩阵类源文件
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| | +---- ...
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| +---- Models/
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| +---- OpenEXR/
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+-- VisualStudio2008/ # VisualStudio 2008 工程文件
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+-- VisualStudio2010/ # VisualStudio 2010 工程文件
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+-- XCode/ # XCode 工程文件

可以看到开发OpenGL必须的freeglut包已经给出,进入该目录内安装freeglut:

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$ cd oglsuperbible5-read-only/freeglut-2.6.0
$ ./autogen.sh
$ ./configure
$ make

完成后,建议把帮助文档也装上:

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$ pacman -S opengl-man-pages # 可能需要root权限

这样,当需要获取帮助的时候,可以直接使用man查询,例如要查看 glVertex 函数的帮助,可以:

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$ man glvertex

3 编译示例程序

要编译代码包提供的示例程序,直接在 Linux 目录下找到相应的工程Makefile,然后 make 编译即可。关于Makefile的规则,推荐阅读陈皓编写的《跟我一起写Makefile》。

4 不用写Makefile也能编译

如果是自己编写的源文件,每次都要写一个Makefile显得太过繁琐,这里给出一个方法3,可以让你不用编写Makefile即可直接编译程序。

将下面的代码保存为一个脚本 opengl

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#!/bin/sh
g++ $1 -I GLTools/include/GL -I GLTools/include/ -I GLTools/src/ -I /usr/include -I /usr/local/include -I /usr/include -L /usr/X11R6/lib -L /usr/X11R6/lib64 -L /usr/local/lib -lX11 -lglut -lGL -lGLU -lm -o ${1%.*}

保存后,赋予它执行权限:

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$ sudo chmod +x opengl

可以看到脚本中引用了几个目录中的文件,所以需要将代码包中的 Src 目录下的 GLTools 目录拷贝到这个文件夹中来,即保证你的目录树是这样的:

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program
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+---- GLTools/ # GLTools工具包
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| +---- include/ # 头文件
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| | +---- GL/
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| | +---- GLTools.h # GLTools头文件
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| | +---- math3d.h # 矩阵类头文件
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| | +---- ...
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| +---- src/ # 源文件
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| +---- GLTools.cpp # GLTools头文件
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| +---- math3d.cpp # 矩阵类源文件
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| +---- ...
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+---- opengl # opengl脚本
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+---- ... # 你编写的源文件(*.cpp)

然后就可以同个文件夹下编写程序,要保证每个程序的头部引入必要的头文件:

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#include <GLTools.h>
#include <GLShaderManager.h>
#include <GLFrustum.h>
#include <GLBatch.h>
#include <GLMatrixStack.h>
#include <GLGeometryTransform.h>
#include <StopWatch.h>
#include <glew.c>
#include <GLTools.cpp>
#include <GLShaderManager.cpp>
#include <GLBatch.cpp>
#include <GLTriangleBatch.cpp>
#include <math3d.cpp>
#include <math.h>
#include <stdio.h>
#include <StopWatch.h>
#ifdef __APPLE__
#include <glut/glut.h>
#else
#define FREEGLUT_STATIC
#include <GL/glut.h>
#endif

编写完后,使用下面的命令编译程序:

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$ ./opengl 文件名.cpp

5 glut弹出菜单无法显示?

如果遇到 glutCreateMenu 函数生成的弹出菜单无法显示的问题,可能是freeglut的版本太高的原因。我一开始是使用yaourt命令安装freeglut的,安装的版本是2.8.0,就存在这个问题。

解决的方法就是downgrade之:

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$ wget http://arm.konnichi.com/extra/os/{i686|x86_64}/freeglut-2.6.0-1-{i686|x86_64}.pkg.tar.gz
$ pacman -U ./freeglut-2.6.0-1-{i686|x86_64}.pkg.tar.gz # 可能需要root权限

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